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¿Alguna vez sentiste que tu hijo guarda un mundo de emociones que no sabe cómo poner en palabras? A veces, el enojo, la tristeza o incluso la alegría desbordante pueden ser abrumadores para los más chicos (y también para nosotros). En Accesibble, creemos que la inteligencia emocional es la habilidad más importante que un niño puede aprender, pero no se enseña con lecciones, sino con conexión. Super Viaje De Emociones es ese puente necesario: un juego que transforma las charlas difíciles en un recorrido lúdico. De la mano del Gato Bigotes, este tablero permite que el niño se sienta seguro para expresar lo que piensa y siente, alejándolo de las pantallas y acercándolo a lo que verdaderamente importa: el vínculo con vos.


🧩 Beneficios clave

  • Alfabetización Emocional: Ayuda a los niños a identificar y etiquetar sus sentimientos, un paso crítico para reducir los berrinches y la frustración.

  • Fortalecimiento del Vínculo: Crea un espacio seguro de "tiempo de calidad" sin distracciones digitales, donde la prioridad es la escucha activa entre padres e hijos.

  • Guía Profesional Incluida: No tenés que ser un experto en psicología; el juego incluye una guía para padres y tutores que te orienta sobre cómo abordar las emociones de forma saludable.

  • Aprendizaje Colaborativo: Fomenta la empatía al invitar a todos los jugadores a compartir sus vivencias, enseñando que todas las emociones son válidas.


🧠 ¿Qué habilidades desarrolla?

  • Inteligencia Emocional y Empatía: Capacidad de reconocer las emociones propias y las de los demás.

  • Comunicación Asertiva: Mejora la habilidad para expresar pensamientos y necesidades de manera clara y respetuosa.

  • Autoexpresión: Estimula la confianza para hablar sobre situaciones personales sin miedo al juicio.

  • Habilidades Sociales: Entrenamiento en turnos de palabra, escucha atenta y resolución de conflictos.


🎭 ¿Como se puede usar?

Imaginá un domingo a la tarde o ese ratito antes de cenar donde los chicos suelen estar más inquietos. En lugar de prender la televisión, despliegan el tablero en la alfombra. Tu hijo tira el dado y cae en un casillero que le pide levantar una tarjeta. La consigna dice: "¿Qué te hace sentir valiente?". Entre risas, él te cuenta algo que le pasó en el jardín y vos aprovechás para contarle un miedo tuyo. En ese momento, el juego deja de ser solo un tablero para convertirse en una conversación profunda que construye confianza para toda la vida.


📦 Características

  • Tablero de Recorrido: Formado por 63 casilleros con ilustraciones amigables.

  • Componentes: Incluye fichas de distintos colores, dado y tarjetas de situaciones emocionales.

  • Guía Especializada: Manual de apoyo para padres y tutores con herramientas de mediación.

  • Participantes: Diseñado para 2 a 4 jugadores, ideal para toda la familia.

  • Personaje Guía: El Gato Bigotes acompaña el recorrido para hacer la experiencia más cercana y lúdica.


🎯 Edad recomendada

A partir de los 4 o 5 años. Si bien es un juego para "todas las edades", es en la etapa de jardín y primaria donde se vuelve una herramienta fundamental para el desarrollo socio-emocional.


❓ Preguntas frecuentes

  • ¿Qué pasa si mi hijo no quiere hablar de lo que siente? El juego está diseñado para que el Gato Bigotes y las situaciones de las tarjetas actúen como disparadores indirectos. La presión desaparece porque "es parte del juego", facilitando que el niño se abra de forma natural.

  • ¿Es apto para usar en consultorios o escuelas? Absolutamente. Es una herramienta muy valorada por psicopedagogos y docentes para trabajar dinámicas grupales y resolución de conflictos.


¡Diseñá hoy la inteligencia emocional de tus hijos! Sumá "Super Viaje de Emociones" a sus juegos favoritos.

Super Viaje De Emociones Juego Inteligencia Emocional + Guia

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Precio sin impuestos $23.966,94
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🧩 Beneficios clave

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  • Fortalecimiento del Vínculo: Crea un espacio seguro de "tiempo de calidad" sin distracciones digitales, donde la prioridad es la escucha activa entre padres e hijos.

  • Guía Profesional Incluida: No tenés que ser un experto en psicología; el juego incluye una guía para padres y tutores que te orienta sobre cómo abordar las emociones de forma saludable.

  • Aprendizaje Colaborativo: Fomenta la empatía al invitar a todos los jugadores a compartir sus vivencias, enseñando que todas las emociones son válidas.


🧠 ¿Qué habilidades desarrolla?

  • Inteligencia Emocional y Empatía: Capacidad de reconocer las emociones propias y las de los demás.

  • Comunicación Asertiva: Mejora la habilidad para expresar pensamientos y necesidades de manera clara y respetuosa.

  • Autoexpresión: Estimula la confianza para hablar sobre situaciones personales sin miedo al juicio.

  • Habilidades Sociales: Entrenamiento en turnos de palabra, escucha atenta y resolución de conflictos.


🎭 ¿Como se puede usar?

Imaginá un domingo a la tarde o ese ratito antes de cenar donde los chicos suelen estar más inquietos. En lugar de prender la televisión, despliegan el tablero en la alfombra. Tu hijo tira el dado y cae en un casillero que le pide levantar una tarjeta. La consigna dice: "¿Qué te hace sentir valiente?". Entre risas, él te cuenta algo que le pasó en el jardín y vos aprovechás para contarle un miedo tuyo. En ese momento, el juego deja de ser solo un tablero para convertirse en una conversación profunda que construye confianza para toda la vida.


📦 Características

  • Tablero de Recorrido: Formado por 63 casilleros con ilustraciones amigables.

  • Componentes: Incluye fichas de distintos colores, dado y tarjetas de situaciones emocionales.

  • Guía Especializada: Manual de apoyo para padres y tutores con herramientas de mediación.

  • Participantes: Diseñado para 2 a 4 jugadores, ideal para toda la familia.

  • Personaje Guía: El Gato Bigotes acompaña el recorrido para hacer la experiencia más cercana y lúdica.


🎯 Edad recomendada

A partir de los 4 o 5 años. Si bien es un juego para "todas las edades", es en la etapa de jardín y primaria donde se vuelve una herramienta fundamental para el desarrollo socio-emocional.


❓ Preguntas frecuentes

  • ¿Qué pasa si mi hijo no quiere hablar de lo que siente? El juego está diseñado para que el Gato Bigotes y las situaciones de las tarjetas actúen como disparadores indirectos. La presión desaparece porque "es parte del juego", facilitando que el niño se abra de forma natural.

  • ¿Es apto para usar en consultorios o escuelas? Absolutamente. Es una herramienta muy valorada por psicopedagogos y docentes para trabajar dinámicas grupales y resolución de conflictos.


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