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Descripción

Edad: 8 a 10 años.

Resumen: Un juego muy dinámico y divertido de preguntas y respuestas (¡a los chicos les encanta!). Los desafíos que contiene son: Adivinanzas; Adivina palabra; Frases hechas; Deletreo. Tirando el dado se avanza en el tablero y se van resolviendo los desafíos. Gana quien llega al final del recorrido primero.

¿Qué ejercita?: Principalmente, lectura y comprensión lectora. También: pensamiento metafórico, razonamiento lógico, inferencias, habilidades fonológicas y semánticas, ortografía, vocabulario, capacidad de integrar y sintetizar información y memoria visual.

  • Desafío Evolutivo: Diseñado para niños que ya superaron el nivel inicial y buscan acertijos que pongan a prueba su madurez cognitiva.

  • Fortalece la Comprensión: Al trabajar con pistas abstractas, el niño mejora su capacidad de realizar inferencias, una base fundamental para la comprensión lectora escolar.

  • Conexión Familiar sin Cables: Fomenta un clima de risas y pensamiento compartido, demostrando que no hace falta tecnología para tener una competencia emocionante.


🧠 ¿Qué habilidades desarrolla?

  • Razonamiento Lógico: Capacidad de descartar opciones y llegar a una conclusión basada en evidencias (pistas).

  • Flexibilidad Cognitiva: Obliga al niño a abandonar una idea equivocada y cambiar de perspectiva rápidamente cuando recibe una pista nueva.

  • Vocabulario Académico: Introduce términos y conceptos más complejos que los de la vida cotidiana.


🎭 ¿Como se puede usar?

Están esperando que traigan el postre en una cena familiar. En lugar de que cada uno saque su celular, ponés el mazo de Mente Adivina 2 sobre la mesa. Te toca leer las pistas: "Soy un fenómeno natural, tengo siete colores, pero solo aparezco cuando el sol y la lluvia se encuentran". El más chico grita una respuesta obvia, pero las cartas siguientes suben el tono: "Soy una emoción, me sentís en la panza antes de un examen...". El silencio de concentración y las caras de "lo tengo en la punta de la lengua" se transforman en una victoria compartida cuando alguien finalmente lo adivina.


📦 Características

  • Marca: Divermente (Excelencia en materiales psicopedagógicos).

  • Contenido: Mazo de cartas con desafíos de adivinanzas de nivel avanzado.

  • Portabilidad: Caja compacta ideal para viajes, vacaciones o el bolso diario.

  • Calidad: Cartulina de alto gramaje con impresión nítida y diseño minimalista que no distrae del objetivo pedagógico.


🎯 Edad recomendada

Sugerido para niños de 7 a 12 años. Es la herramienta de transición perfecta hacia juegos de estrategia más adultos.


❓ Preguntas frecuentes

  • ¿Se necesita el Volumen 1 para jugar al 2? No, son independientes. El Vol. 2 simplemente ofrece desafíos de un nivel de abstracción un poco más alto, pero se puede disfrutar sin haber jugado al anterior.

  • ¿Cuántos jugadores pueden participar? Desde 2 jugadores hasta grupos grandes (ideal para usar en el aula como actividad de inicio o cierre).

  • ¿Es aburrido para adultos? ¡Para nada! Las pistas están tan bien diseñadas que a los adultos también les exige un momento de reflexión antes de responder.


Desafiá su ingenio y llevá su vocabulario al próximo nivel. ¡Sumá Mente Adivina 2 a tu carrito hoy mismo!


 

Mente Adivina 2 Juego Mesa Educativo Infantil Aprendizaje Divermente

$49.000,00
Precio sin impuestos $40.495,87
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Edad: 8 a 10 años.

Resumen: Un juego muy dinámico y divertido de preguntas y respuestas (¡a los chicos les encanta!). Los desafíos que contiene son: Adivinanzas; Adivina palabra; Frases hechas; Deletreo. Tirando el dado se avanza en el tablero y se van resolviendo los desafíos. Gana quien llega al final del recorrido primero.

¿Qué ejercita?: Principalmente, lectura y comprensión lectora. También: pensamiento metafórico, razonamiento lógico, inferencias, habilidades fonológicas y semánticas, ortografía, vocabulario, capacidad de integrar y sintetizar información y memoria visual.

  • Desafío Evolutivo: Diseñado para niños que ya superaron el nivel inicial y buscan acertijos que pongan a prueba su madurez cognitiva.

  • Fortalece la Comprensión: Al trabajar con pistas abstractas, el niño mejora su capacidad de realizar inferencias, una base fundamental para la comprensión lectora escolar.

  • Conexión Familiar sin Cables: Fomenta un clima de risas y pensamiento compartido, demostrando que no hace falta tecnología para tener una competencia emocionante.


🧠 ¿Qué habilidades desarrolla?

  • Razonamiento Lógico: Capacidad de descartar opciones y llegar a una conclusión basada en evidencias (pistas).

  • Flexibilidad Cognitiva: Obliga al niño a abandonar una idea equivocada y cambiar de perspectiva rápidamente cuando recibe una pista nueva.

  • Vocabulario Académico: Introduce términos y conceptos más complejos que los de la vida cotidiana.


🎭 ¿Como se puede usar?

Están esperando que traigan el postre en una cena familiar. En lugar de que cada uno saque su celular, ponés el mazo de Mente Adivina 2 sobre la mesa. Te toca leer las pistas: "Soy un fenómeno natural, tengo siete colores, pero solo aparezco cuando el sol y la lluvia se encuentran". El más chico grita una respuesta obvia, pero las cartas siguientes suben el tono: "Soy una emoción, me sentís en la panza antes de un examen...". El silencio de concentración y las caras de "lo tengo en la punta de la lengua" se transforman en una victoria compartida cuando alguien finalmente lo adivina.


📦 Características

  • Marca: Divermente (Excelencia en materiales psicopedagógicos).

  • Contenido: Mazo de cartas con desafíos de adivinanzas de nivel avanzado.

  • Portabilidad: Caja compacta ideal para viajes, vacaciones o el bolso diario.

  • Calidad: Cartulina de alto gramaje con impresión nítida y diseño minimalista que no distrae del objetivo pedagógico.


🎯 Edad recomendada

Sugerido para niños de 7 a 12 años. Es la herramienta de transición perfecta hacia juegos de estrategia más adultos.


❓ Preguntas frecuentes

  • ¿Se necesita el Volumen 1 para jugar al 2? No, son independientes. El Vol. 2 simplemente ofrece desafíos de un nivel de abstracción un poco más alto, pero se puede disfrutar sin haber jugado al anterior.

  • ¿Cuántos jugadores pueden participar? Desde 2 jugadores hasta grupos grandes (ideal para usar en el aula como actividad de inicio o cierre).

  • ¿Es aburrido para adultos? ¡Para nada! Las pistas están tan bien diseñadas que a los adultos también les exige un momento de reflexión antes de responder.


Desafiá su ingenio y llevá su vocabulario al próximo nivel. ¡Sumá Mente Adivina 2 a tu carrito hoy mismo!